[664] Halma (griech., »Sprung«), ein Brettspiel, das schon im Altertum bekannt war und von zweien mit je 19 oder von vieren mit je 13 Steinen verschiedener Farbe auf einem Schachbrett von 256 Feldern gespielt wird. Die Spieler stellen ihre Steine in diagonal gegenüberliegenden Ecken triangelförmig auf; bei vieren können sich je zwei unterstützen oder auch jeder für sich spielen. Die Steine ziehen im Sprung oder Schritt. Der Sprung folgt in der Hauptsache der Regel des Schlagens im Damespiel (s. d.), ist aber nicht nur in schräger, sondern in allen Richtungen und auch über eigne Steine gestattet, während die übersprungenen Steine nicht entfernt werden, denn Ziel der Partie ist einzig, das feindliche Heerlager vollständig mit den eignen Steinen zu besetzen. Der Schritt erfolgt ein Feld weit nach allen Richtungen, soweit die Felder leer sind. Diese neuerdings wieder aus Licht gezogenen Regeln des H. sind leider unvollständig, da man nach ihnen nur einen Stein im eignen Lager stehen zu lassen brauchte, um dem Gegner den Sieg unmöglich zu machen.