Sachregister.

[301] Die Ziffern beziehen sich auf die Nummern der Märchen und deren Varianten in den Anmerkungen.


Abend, Mitternacht und Morgendämmerung 16.

Abwerfen: Tatosch wirft Helden dreimal ab 2.

Aladdins Zauberlampe 23.

»Allerleirauh« (Grimm 65) 8. Var. zu 8.

Alte Frauen geben Krüge für das Wasser der Jugend 19. – gibt Auskunft und Gegenstände zum Auswerfen auf der Flucht 19. – gibt Auskunft und trägt Helden zum Meer 23.

Alter Mann am Himmelstor 3.

Apfel wird Palast 5. – goldener, wird Brücke 5. – von Prinzessin geworfen 11. – Vgl. Aufgaben zur Erlangung der Braut, Palast.

Asche: Held scharrt in A., springt goldenes Pferd heraus 22. – Vgl. Hirse.

»Aschenputtel« (Grimm 21) 9.

Aschenputtel, männlicher 12. 22.

Aufgaben (drei) gelöst: mit Hilfe der Teufelstochter 13 und Varianten. 14. – mit Hilfe der wundersamen Gefährten 11. 22. – mit Hilfe des eingemauerten Jünglings 24. – mit Hilfe der verwunschenen Eidechse 20. – mit Hilfe des Fuchses 18. – mit Hilfe der Katze. 9. – mit Hilfe des Pferdes 10.

Aufgaben zur Erlangung des Königreichs: Wunderleinwand, Hündchen, schönste Braut bringen 20. – Aufgaben zur Erlangung der Braut: Frucht des hohen Baums bringen; Fee Ilona nachahmen 3. – Schaf hüten, Sonne, Mond und Stern herunterholen, 330 Ochsen, Pferde, Lämmer, Schafe essen, neun Millionen Eimer Wein trinken 11. – zu Pferde goldenen Apfel von Tannenbaumspitze holen 12. – Brunnen reinigen 16. – sich vor der Prinzessin verstecken 21. – alles Brot in der Stadt essen, allen Wein trinken, in geheiztem Eisenhaus wohnen 22. – zwölf Regimenter Soldaten aufstellen, in einer Nacht Weinberg anlegen und Wein von seinen Reben vorsetzen 23.

Augen ausgestochen und wiedergekauft 8. – einsetzen Var. zu 8.[302] – wiedergeholt 16. – schliessen während des Rittes, sie gegen Verbot öffnen 10. – stützen 19.

Aussetzung der verstossenen Königin mit ihrem Kind aufs Wasser 5. – der verleumdeten keuschen Frau aufs Wasser Var. zu 26. – der Kinder aufs Wasser 6 und Var. 28. – der Kinder im Walde 8. 25.

Auswerfen von Gegenständen auf der Flucht: Goldhaar-Wald, Goldhufeisen-Felsen, Goldtuch – Eichwald 10. – Bürste-Wald, Ei-Berg, Handtuch-Meer 19. – Striegelfelsiger Wald, Bürste-Eichwald, Ta schentuch-Eis Var. zu 22.


Bad in Milch 3. – in siedender Stutenmilch 10.

Backofen: Hexentochter in den B. schieben 9.

Ball spielen mit dem Helden, ihn als Ball benutzend: Feen 1. 4. – Riesen 4.

Bär vergl. Tierschwäger.

Bauer. Warum arbeitet der B. so viel? 32.

Baum. Der wipfellose B. 2.

Baum, hoher, den niemand ersteigen kann, Schloss in seinem Wipfel 2. 3. Var. zu 2. – B. spalten, Drachen fangen 11. Männlein fangen 16. – Vgl. Vergraben.

Betrüger (Hofmeister) gibt sich als Überwinder der zwölf Räuber aus 17.

Bett vergl. Vergraben.

Betten halten Zwiesprache 7.

Bienenkönigin befragt Bienen. Var. zu 1.

Binden der Mitternacht und Morgenröte 17. 24.

Birnbaum wächst aus Knochen des getöteten Helden 24.

Birnen, klingende 29.

Blind werden 25. – Blindenheilung 30. Var. zu 8.

Blindes Ehepaar, Held isst aus ihrer Schüssel und tut dadurch seine Anwesenheit kund, bringt ihre Augen wieder 16.

Blühender Stab 28.

Blumen, vom Haupt gekämmt, geschritten 8.

Braut schönste, bringen 20. – Vergessene B. 13 und Varianten. – Vergessene B. erkauft drei Nächte beim Bräutigam Var. 2 zu 13. – Vertauschte B. 8 und Var.

Briefvertauschung durch neidische Schwestern 5.

Brücke aus Gold in einem Tage bauen 13.

Bruder der Heldin in Reh verwandelt 7.

Brüder, treulose 16. 19. – Zwölf B. auf der Freite 10.

Brunnen reinigen 16. – Wahrsagender B. 25.

Büffelhäute, neunundneunzig, dem Pferd zum Schutz auflegen 10.

Burg erschallt, als Pferdes Haar sie berührt 19.


Christus als Bettler. Var. zu 1. – als Schäfer weist den Weg 6. – Ch. und Petrus als Paten, als arme Wanderer 5. – Ch. und P. als Paten, in Taubengestalt. Var. zu 8.

[303] Cserneki 22.

Cymbelinestoff 26 u. Var.


Dankbare Tiere vergl. Tiere.

Däumlingsmüller 4.

Dieb hängt sich scheinbar auf 15. – schneidet sich den Finger ab 15.

Diebeshandwerk erlernen 15.

Drache, gefesselter, mit drei Bechern Wein befreit 2. – gibt die Augen des blinden Ehepaars zurück 16. – heimkehrender wirft Keule voraus 16. – die drei D. in den drei Wäldern 11. – müssen tanzen, wollen flöten lernen 11. – Zweikampf mit D. 16.

Dreimaliges Erscheinen in der Kirche in prächtigen Gewändern 2. 9. Var. zu 8.


Eber, wundersamer 5.

Eingemauerte Königin heimlich von Magd ernährt 6. – Jüngling von Königstochter ernährt 24.

Einmauern, lebendig: Verleumdete Königin wird e. 6. – Jüngling wird e., weil er Traum nicht erzählt 24.

Eisenanker abwetzen beim Erklettern des Baumes 3.

Eisenhexe 10.

Eisenschuhe: sechzehn Paar zerschleissen 23.

Eisenstange, mit schwerer E. Pferde in Zucht halten 13.

Empfängnis, wundersame, des Helden: durch Benetzen mit Rosentau 1. – durch Genuss von Bohnen 16.

Ende der Welt: Prinz gelangt zum E. 20.

Ente, Gold –, vgl. Seelenwanderung.

Entführung durch verkleideten Kaufmann 6. – der Frau durch entfesselten Drachen 2.

Erkennen des wahren Helden durch prüfende Fragen 19.

Essen vgl. Aufgaben.

Essen heimlich bringen: Magd der Königin 6. – Prinzessin dem Jüngling 24.


Feder ruft Rabeschwager herbei 15.

Federkleid der Fee geraubt, zurückgegeben; tönt beim Verbrennen wie Kanone 1.

»Federn, Die drei«, (Grimm 63) 20.

Fee Ilona und der goldhaarige Jüngling 6.

Fee, badender, Gewand geraubt 1. (Teufelstochter) 14. – F. fliegt von dannen, als sie ihr Gewand wieder hat 1. – verwandelt den zurückblickenden Helden in Ball-Ente, Ball-Rosenstrauch 1. – Fee Ilonas Pferd, Bande, Spiegel, sie selbst rauben 6. –

Feenbraut verschwindet, als Held sich ihrer rühmt 4. Var. zu 2. – Feenmädchen rauben 18. – Feen 19. – in Kraninchgestalt 1. – in Wildentengestalt 4.

Feenkönig: in Bettlergestalt Var. zu 6. – F. und seine drei Söhne 22. – Feenkönigin, eine Kinnlade berührt Himmel, die andere die Erde 22. – Feenkönigs Töchter vgl. Verwandlungen.

Findling: Sohn der Prinzessin als F. aufgezogen 28. – Königkinder als F. aufgezogen 6 und Var.[304]

Finger in Baumspalt stecken 11.

Fink. Der F. mit der goldenen Stimme 19.

Fisch, halb blinder, kommt zuletzt, hat den Ring 23. – Vgl. Tiere dankbare, Tierschwäger.

Fischer nimmt geblendetes Mädchen auf 8. – zieht Findlinge auf 6 und Var. 28.

Fischkönig 23. Var. 2 zu 23.

Flöte macht alles tanzen 11.

Flöten lernen 11.

Fohlen, ein- zwei- dreijähriges unterscheiden 24. – elendes F. wird goldhaariger Tatosch 2. 24. Var. zu 1.

Fragen, die nur der wahre Held beantworten kann 19.

Frau webt Soldaten 1 u. Var. – Keusche F. (Wette) 26 und Var. – Treulose F. 24.

Frucht. Die F. des hohen Baums 3.

Fuchs, hilfreich 18. – Vgl. Tiere dankbare.


Gatya vergl. Hemd.

Geburt: Kind will nicht zur Welt kommen 1.

Gefährten, wundersame: Vieltrinker, Vielesser, Frostmensch 11. – Gross-Esser, Immer-Durstig, Frostmann 22.

Geige, Die 27.

Geige, Entstehung der 27.

Geldbeutel immer voll 4.

Gerte: mit G. auf Tisch schlagen verwandelt Palast in Apfel 16. – goldene G. wird Schiff 5.

Gestüt, wildes, vom roten Meer holen 10.

Gewänder, prächtige: als Geschenk: von Christus u. Petrus Var. zu 8. von Pferden 12. – als Lohn 9. – im Drachenschloss 11. – im Ohr des Pferdes 2. – herbeizaubern durch Scharren in der Asche 22.

Glasberg 4.

Gold vgl. die Reihen: Silber, Gold, Demant und Kupfer, Silber, Gold. Vgl. Apfel.

Goldfrüchte 3.

Goldhaar beleuchtet den Stall 10. – G. finden 10.

Goldkohl, – musikwerk, – tauben der Hexe entwenden 9.

Goldtiere 3.

Goldwald 3. 11.

Goldwiese 13.

Gregorlegende 28.

Greif, Vogel, und seine Jungen 16.

Grindkopf 11. 12.

Grossmutter: »Gut, dass du mich Gr. nanntest« 3. 10. 23.


Haare des Bärschwagers rufen ihn in der Not herbei 15.

Handwerk erlernen vgl. Prinz.

Hemd der Wildente 14.

Hemd, schmieriges, u. Gatya machen siebenmal stärker 24.

Hexe 2. 8. 9. 10. – reitet auf Spulrad 10. – Der Hexe Tochter und Vögel entwenden 10. – Übernachten bei H. 9.

Hexentochter gebraten statt der Heldin 9.

Himmelstor 3. 30.

Hirse aus Asche lesen 9.

Hofmeister entwendet Wundertasche Var. 2 zu 23. – Vgl. Betrüger.[305]

Horn ruft alles Wild im Walde herbei 11.

Hufeisen, goldenes, finden 10.

Hund lässt Zauberring ins Meer fallen 23. lässt Wundertasche fallen Var. 2 zu 23. – versenkt Jüngling in totähnlichen Schlaf Var. 2 zu 23. – Vgl. Tiere dankbare.

Hunde, junge, anstatt der Kinder untergeschoben 6. 7.

Hündchen als Kundschafter 5. – bringt Brief der Fee 4. – hat Platz in Nussschale und sein Bellen schallt durch siebenmal sieben Königreiche 20.


»Ich bin dein, du bist mein« 1. 2. 4. 6. 9. 10. 11. 21. 24.

Ilona, Fee 3. 4. 6. – Zauberschöne I. 19.


Jagd, Schwäger auf der J. 11.

»Jäger, Der gelernte« (Grimm 111.) 17.

Jahr = drei Tage 2. 13. Var. 1 zu 13. – J. = ein Tag 11.

Jungfrau, goldhaarige, herbeischaffen 10. – goldhaarige J. verwandelt sich in Kröte und Taube 10. – J. isst nur Johannisbeeren 20. – J. verheisst, dem König goldhaarige Kinder zu schenken 5. 6. 7. – J. verheisst, des Königs Heer ein Jahr lang aus einem Faden zu kleiden, mit einem Brot zu erhalten 5. 6.

Jüngste entwendet der Hexe die wundersamen Gegenstände 9.

Jüngster Sohn: Aschenhocker 12. 22. – löst des Vaters Aufgaben, gewinnt das Königreich 20. – wacht beim Strohhaufen 12. – beim Grabe des Vaters 17.


Kämmen: Mädchen k. Blumen vom Haupt, Gold 8.

Kartenspielen, Bruder u. Schwester beim 4.

Katze hilfreich 9. – Vgl. Tiere dankbare.

Katzenaugen einsetzen 16.

Kaufladen: Pferd verwandelt sich in K. 6.

Keule, glühende, Feenkönigin in den Mund geschleudert 22. – zwölf Zentner schwere K. zurückschleudern 24. – Vgl. Drache.

Kinder. Die zwei goldhaarigen K. 7.

Kissen rollen unter der betrügerischen Königin fort 5. 7.

Klingen der gestohlenen Gegenstände oder der bestohlenen Burg 9. 18. 19.

Knabe und junge Schlange 23. 24. Var. 1 zu 23. – K. kauft Katze, Hund, Schlange 23. Katze, Maus, Schlange Var. 1 zu 23. – K. will Traum nicht erzählen 24.

Knäuel als Wegweiser. Var. zu 6.

Köchin, böse, schickt durch Schwester den Bruder auf gefährliche Abenteuer 6.

Kohlblatt: aus K. Federhut machen 14.

Kohlsuppe: aus K. Silbersporn machen 14.

König. Der grünbärtige K. 14.

Königin, verleumdete, im Schiff ausgesetzt 5. – lebendig eingemauert, heimlich von Magd ernährt[306] 6. – lebendig eingegraben 7. Var. zu 6.

Königssohn. Der auf die Probe gestellte K. 18.

Königstochter Enzella 9.

Krämer. Der reiche K. 26.

Kranich-Janos 28.

Kranich, goldener, in dem sich Soldat versteckt 28.

Krone stürzt von des Königs Haupt 5.

Kröte vgl. Wiederbelebung.

Kupfer-, Silber- und Goldgestüt, Das 12.

Kupfer, Silber, Gold (Gewänder, Pfeifen, Pferde) 12.

Kuss bewirkt Vergessen der Braut 13 und Varianten.

Küssen. Held k. Teufelstochter und gewinnt dadurch Kraft, die Aufgaben zu lösen 13. – Vgl. Versprechen.

Kutsche, goldene, stehlen 18.

Kutscher entwendet Zauberring 23.


Lagerstätten der Schlafenden vertauschen 9.

Lamm vgl. Vergraben.

Leben, zwei, geschenkt 2.

Leichnam, kopfloser, in der Stadt herumgetragen 15.

Leinwand: hundert Ellen lang u. breit u. geht durch Ring hindurch 20.

Liebhaber gefoppt 13.

Listen: Alte schneidet Rockzipfel ab, um Held zu erkennen 24. – Held lockt Feind ins Wasser und bemächtigt sich der abgelegten kraftverleihenden Gewänder 24. – Teufelstochter lockt Teufels Frau in den Teich und nimmt den abgelegten Zauberring Var. 1 zu 13. – Frau bekleidet Holzpfosten und entflieht den Räubern Var. zu 26.


Mädchen, schlaues, foppt den ihr nachstellenden Herzog 29.

Mädchen. Vom armen M., das goldene Blumen schritt 8.

Magd bringt der eingemauerten Königin heimlich Essen 6.

Majlona, Zauberschöne, Var. zu 1. Männlein isst heisse Speise vom Bauch des Kochs, wird vom Jüngsten bewältigt, zeigt Weg zur Unterwelt 16.

»Meerhäschen, Das« (Grimm 1 91)21.

Meisterschuss 17.

Menschenköpfe (99) auf Pfählen 10. 21.

Messe vgl. Unerkannt.

Milchbad 3. 10.

Milchsee 4.

Mitternacht vgl. Binden.

Mond gibt Katze Var. 2 zu 23.

Mond, Sonne, Stern holen 11.

Mondlicht befreien 22.

Mondmutter macht Mützchen für die ausgesetzten Kinder 7. – Held fragt M. um Auskunft 3.

Morgendämmerung vgl. Binden

Mutterfluch 27.


Nachahmen: Fee Ilona n. 3.

Naturdeutender Schluss 25.

Neidische Köchin 6. – Neidische Schwestern 5.


Ochse. Der feurige O. 17.

Örzsebet, Wunderschöne 1.[307]


Palast wird zu Goldapfel 4. – zu Silber- Gold- Demantapfel 16. – P. auf Hahnenfuss 4.

Parade im Himmel 30.

St. Peter. Warum ist St. P. kahlköpfig? 31

St. Peter 5. 30, Var. zu 8. – (Glatze) 31. – (betrunken) 32.

Pfeife ruft alle Meertiere herbei 23. – ruft Fische herbei 28. – ruft helfende Tiere 2. – Kupferne, silberne, goldene P. ruft Kupfer-, Silber-, Goldpferd herbei 12. – P. des Schlangenkönigs ruft alles Gewürm herbei 24.

Pfeil trifft alles 5.

Pferd bringt zerstückelten Helden zur Wiederbelebung zurück 24. – Goldenes entwenden 18. – in Büffelhäute gehüllt 10. – Silbernes, goldenes, demantenes 11. – hilfreich 6. 10. – Weissagendes, schleudert Hufeisen fort 22. – im Ohr prächtiges Gewand 2. – verwandelt sich in Kaufladen 6. – Pf. des Drachen und sein Sohn 2. – Pf. des Drachen merkt »Verlust der Frau 2. – Vgl. Asche scharren, Schlafwind, Verwandlungen.

Pferdeherden, kupferne, silberne, goldene 12.

Pferdehüten: bei Hexe 2. (Teufelstöchter) 13.

Pferdeteufel entzaubert 10.

Plutodromo 13.

Prinz lernt Handwerk (schustern, mauern) 15. – Drei P. ziehen nach einem Heilmittel für den Vater aus 18. – nach dem Wasser der Jugend und des Todes und dem goldstimmigen Fink 19.

Prinzessin mit Grindkopfgemahl im Hühnerstall 11. – Schlafende P. geküsst 17. – P. wählt durch Apfelwurf Gemahl 11. – Wortbrüchige P. zerschmettert, wiederbelebt 3. – Drei P. aus unterirdischer Haft befreit 16.

Psalmenvögel holen 10.


Rabe vgl. Tierschwäger.

Raben bringen den Kämpfenden Wasser 22.

Rahmenmärchen 25.

Räuber, die zwölf, am Feuer 17. – von vermeintlichem Spiessgesellen getötet 17.

Reh: Knabe trinkt aus Rehspur und wird Reh 7.

Rhampsinits Schatz 15.

Ribike 20.

Ring. Der wundersame R. 23.

Ring, am Finger gedreht, öffnet verschlossene Tore 14. – R. macht siebenmal stärker 16. – R., in dem alle Weisheit des Teufels Var. 1 zu 13. – R. im Becher zur Braut gesandt 16. – R. einbacken 8. – Zauber-Ring gestohlen, durch dankbare Tiere wiedergebracht 23.

Riesen: drei springen aus dem Zauberring 23. sieben aus der Wundertasche Var. zu 23. – martern den schweigenden Helden 4.

Rosa und Viola 13.

Rose, wilde, wird duftlos 25.

Rosenlachen und Perlenweinen Var. zu 8.[308]


Salomo prüft seine Mutter 27.

Sausen oder Klingen der gestohlenen Gegenstände 9. 18. – Vgl. Burg.

Schaf, silbernes, hüten 11. – Sch. verwandelt sich in Engel 30.

Schäfer. Wie der arme Sch. des Kaisers Tochter gewonnen hat 11.

Schaukel reicht vom Wipfel des hohen Baums bis zur Erde 3.

Schicksalsbrunnen, Der 25.

Schiessen: Becher aus der Hand und Speck vom Spiess sch. 17. – Becher aus der Hand 24.

Schilf-Peter 5.

Schlaf: Fächeln mit Schlauch versenkt in Sch. 15. – Rosenduft versenkt in Sch. 25. – Zigeunerwurzel versenkt in Sch. 4. – Schlaf, aus dem Fee den Helden nicht wecken kann 4.

Schlafen: Der vom Tode erweckte Held glaubt geschlafen zu haben 24. Var. zu 1. – parodistisch: 29. – Gäste der Prinzessin werden eingeschläfert 15.

Schlafwind hauchen Pferde 2.

Schlange, junge, und Knabe 23. 24. – Liebste in Sch. verwandelt, wird dnrch Helden erlöst 4. – Vgl. Tiere dankbare.

Schlangenkönig 24.

Schlauch vgl. Schlaf.

Schloss: auf Tierfuss (Hahnenfuss) 4. – silbernes, goldenes, demantenes 11.

Schlüssel, ins Meer geworfen, herbeigeholt 28.

Schnell wie der Wind oder wie der Gedanke 2. 10.

Schönheitssymbole: Stern, Mond auf der Stirn Var. zu 6. – Sonne auf der Stirn, Mond auf der Brust, Stern auf jedem Knie Var. zu 20.

Schuh, Meerüberschreitender 9.

Schuhprobe der rechten Braut 9.

Schuppen des Fischschwagers 15.

Schuster-Knabe. Der Sch. und der Sohn des Königs Olenburis 24.

Schwager, Der Sch. von Rabe, Bär und Fisch 15.

Schwäger kaufen Wild vom Grindkopf und werden gebrandmarkt 11.

Schwäne tragen die Tonne mit dem Helden fort und lassen sie fallen 4. – Brüder in gekrönte Sch. verwandelt 5.

Schwanenjungfrau: ihres Gewandes beraubt 1 und Var. 14. – verlorene und wiedergefundene 1.

Schweigen: Erlösung durch schweigendes Leiden 4.

Schweinehirt. Der kleine Sch. 21.

Schwert: zwölf fechtende Sch. aufgestellt als Wache Var. zu 1. – trennt das Lager Var. zu 1.

Schwestern, neidische 5.

Schwiegermutter, böse, vertauscht die Kinder gegen Hunde, vergräbt die Kinder 7.

Seele des Feenkönigs im Ei 22. – des Drachen Var. zu 2.

Seelenwanderung: Aus vergrabenen Kindern Bäume, Betten, Lämmchen, Kinder 7. – Aus Knochen des getöteten Helden Birnbaum, Goldente 24.

Sessel, von dem der Held nicht aufstehen kann 3.

Silber. Die Reihen: Silber, Gold,[309] Demant: (Gewänder) 2. 9. 11. Var. zu 8. – (Pfeifen, Pferde, Schlösser, Wälder) 11. – (Äpfel) 16.

Sinaiberg 4.

Sofie. Die kluge S. 29.

Sohn. Der zwölfte S. 10.

Sohn dem Teufel verschrieben 14. Var. 2 zu 13.

Söhne wachen beim Grabe des Vaters 17.

Soldat. Wie ist der erste Soldat ins Himmelreich gelangt? 30.

Sonnenmutter macht Hemdchen für ausgesetzte Kinder 7. – Held fragt S. um Auskunft 3. – gibt Maus Var. 2 zu 23.

Speichel antwortet Var. 1 u. 2 zu 13.

Spiegel, alles wissender, 6. – der alles zeigt 3. 22.

Stärke verleihen: Kuss 13. – Ring 16. – Hemd u. Gatya 24.

Steinsäule vgl. Verwandlungen.

Stock: Wurzel- und Wipfelende bestimmen 24.

Strauch, dürrer, blüht 28.

Streiche des schlauen Mädchens 29.

Strohhaufen nachts vom jüngsten Bruder bewacht 12.


Tanzen lassen: Drachen, Schaf. Hochzeitsgäste, Hühner, Diener 11.

Tatoschpferd 2. 6. 10. 13. 22. 24. Var. zu 1. Var. zu 2. – Vgl. Abwerfen.

Tauben, sich schnäbelnde, bewirken Erkennen der vergessenen Braut 13 und Variante 1. – Vgl. Tiere dankbare.

Taubengestalt, entsühnte Sünderin in T. 28.

Tauperlen-Janos 1.

Teich in einer Nacht ausschöpfen, mit Hirse bebauen, Hirsebrei vorsetzen Var. 1 zu 13. – mit Sieb ausschöpfen Var. 2 zu 13.

Teilen: mit hilfreichem Fuchs alles t. 18.

Teufel holt Schwester des Helden 4. – T. in Pferdegestalt 10.

Teufelkönig 14. (Seine Majestät Rut) Var. 1 zu 13.

Teufelstochter 13 und Varianten. 14. – Vgl. Verwandlungen.

Tiere, dankbare (Spatz, Fuchs, Eichhörnchen) 2. – (Katze) 9. – (Maus) 12. – (Fuchs) 18. – (Tauben, Fuchs, Fisch) 21. – (Katze, Hund, Schlange) 23. – (Katze, Maus, Schlange) Var. 1 zu 23.

Tierschwäger 15.

Tötung durch Nagelfass 8.

Traumgesicht 25. Var. zu 26.

»Treue Johannes« (Grimm 6). Var. zu 1.

Trinken vgl. Aufgaben.

Tuch, goldenes, finden 10.


Unerkannt: Held dreimal bei der Messe 2. – Jungfrau dreimal bei Messe 9. Var. zu 8.

Unterschiebung: Versuch dem Teufel ein anderes Kind statt des versprochenen unterzuschieben Var. 2 zu 13. Vgl. Hunde.

Unterwelt: Held an einem Strick hinabgelassen 16.


Verbot: das zwölfte Zimmer zu betreten 2. das dreizehnte Var. zu 2. – sich umzuschauen 1.[310] Var. zu 6. – die Augen während des Rittes zu öffnen 10. – goldene Decke zu berühren 18. – die Zauberschöne Ilona zu küssen 19.

Verbrennung des Federkleides 1. des Gewandes der Fee Var. zu 1.

Vergessene Braut 13 und Varianten.

Vergrabene Kinder werden zu Bäumen, Betten, Lämmchen u. wieder Kinder 7.

Verjüngung 8.

Verkaufen: Armer verk. seine Kinder 4. – König verk. seinen ungehorsamen Sohn 24. – Der in Pferd verwandelte Held lässt sich an Feind verkaufen 24.

Verkleidung: des Helden als Bettler 16. – als Mädchen 1. – als Kaufmann entführt er die Fee 6. – Held zieht mit elf gleichgekleideten Burschen zum Feind 24. – des Helden und seines Pferdes als Zigeuner und Esel, als Müller und elendes Pferd 10. – (erzwungene) des Prinzen als Pferdeknecht 19. – Salomos als Liebhaber der Mutter 27. – der keuschen Frau: als Jäger 26. als Arzt Var. zu 26. – des schlauen Mädchens als Kellermeister, Koch, Arzt 29. – der vergessenen Braut als Magd 13. – der wahren Braut als Aufwaschmädchen 8 u. Var.

Verleumdete Königin lebendig eingemauert 6.

Verschwinden des unbekannten Helden nach der Tat 12. 17.

Versprechen: alles mit dem Helfer zu teilen 18. – alle Begegnenden zu küssen 18. – das hinzugeben, was man nicht weiss 14. Var. 2 zu 13.

Verstecken: Held in Mehltonne 4. – Vgl. Aufgaben.

Verstossung der unschuldigen Frau 5. 26 u. Var. – Stiefmutter verst. Kinder 7. 8.

Vertauschen vgl. Lagerstätten.

Vertauschte Braut 8.

Verwandlungen: Held wird verwandelt: in Steinsäule Var. zu 1. – der zurückblickende in Ball-Ente, Ball-Rosenstrauch 1. – die zurückblickenden Brüder in Stein Var. zu 6. – Held verwandelt sich: in Pferd und lässt sich verkaufen 24. – in Maus, Wespe, Biene Var. zu 1. – in Mücke, um Feind zu. belauschen 22. – in Wespe Var. zu 22. – die Kämpfenden in Räder, Flammen Var. zu 22. –

Goldhaarige Jungfrau verw. sich in Kröte und Taube 10. – hilfreiche Teufelstochter in goldhaariges Pferd Var. 1 zu 13. in Brummfliege 14. – Feenkönigs Töchter in Hitze, kühlen Wald, giftige Erdbeere, giftigen Brunnen 22 und Var. – Verfolgende Teufels-Frau in Wolke Var. 1 zu 13. – Hilfreicher Fuchs verwandelt sich in Pferd, Kutsche, Feenmädchen 18. – hilfreiches Pferd in Kaufladen 6. – hilfreiche Taube sich und Schweinehirten in zwei Rosen 21. –

Die zu hütenden Pferde werden[311] in Enten, Hasen, Eier verwandelt 2. – Kartoffeln zu goldenen Äpfeln 20. – Baum verwandelt sich in Mann 1. –

Verwandlungen auf der Flucht: Kirche-Eremit, Schenke-Wirt, Teich-Goldente 13. Mühle-Müller, dürrer Strauch-Vogel, Teich-Goldente Var. 1 zu 13. Hirseschober-Feldhüter, Teich-Ente Var. 2 zu 13. – für die Flucht: Prinz-Ring, Pferd-Goldapfel, Mädchen-Vogel 14. –

Vgl. Fohlen, Schwäne, Reh, Seelenwanderung, Verwünschung.

Verwunschene Ente, Die 4.

Verwünschung: Jungfrau in Eidechse 20. – König mit Frau und Tochter zu Steinsäule 4. – König kann nicht vom Sessel aufstehen 18.

Vogel: alles wissender, Var. zu 6. – verwünscht König 18. – V. Greif, der den Helden trägt, mit dessen Fleisch gefüttert 16.

»Vogel, der goldene (Grimm 57) 18.


Wachen beim Grabe des Vaters 17.

Wachsen, schnelles, der Kinder 4. 6.

Wahrzeichen: der Jungfräulichkeit: Kranz und Vogel 29. – der Tat: Uhr, Brauttuch, Ring 17. – vom Tode: keimender Veilchensamen 1. Messer Var. zu 1. zwölfschneidiges Taschenmesser 10. – von der Tötung der Königskinder: Augen und Leber 6.

Wald: mit gläserner Hacke ausroden Var. 2 zu 13. – Silber-, Gold-, Demantw. 11. – Goldw. 3.

Wasser: der Jugend und des Todes 19. – tanzendes Var. zu 6. – den Kämpfenden gebracht (von Prinzessin) 16 (von Raben) 22. (von Brüdern) Var. zu 22. – Aus W. Kupferbeil machen 14.

»Wasser des Lebens« (Grimm 97) 19.

Webstuhl, an dem Soldaten gewebt werden 1. Var. zu 1.

Weinberg in einer Nacht pflanzen und aus Trauben Wein keltern 23. Var. 1 zu 13.

Wette über Treue der Frau 26 und Var.

Wiederbelebung des zerstückelten Helden: 150jährige Kröte lötet ihn zusammen 24. – sein Herz ins Feuer geworfen 2. – durch Berühren mit einem Tüchlein 4. – des versteinerten Freundes durch Bestreichen mit Blut Var. zu 1. – der zerschmetterten Prinzessin durch Bestreichen mit Pulver 3.

Wildente = Fee 4. – Tochter des Teufels 14.

Wind weht die Kinder zu ihrem Vater 7.

Windkönig gibt Hund Var. 2 zu 23.

Windmutter macht Pantoffeln für ausgesetzte Kinder 7. – Held fragt W. um Auskunft 3.

Witwe, heiratslustige 8. 9.

Wundergaben als Patengeschenk von Christus und Petrus 5. Var. zu 8.

Wundergegenstände der Hexe entwendet 9.

Wunschdinge: Peitsche, Mantel, Bundschuh 15. – Ring 23. Var. 1 zu 23. – Tasche Var. 2 zu 23. – Vgl. Geldbeutel. – W. den streitenden Erben genommen 15.[312]


Zaubersalbe Var. zu 1

Zauberschlaf: Hund versenkt Jüngling in totähnlichen Sch. Var. 2 zu 23. – Vgl. Zigeunerwurzel, Schlafwind.

Zerstückelter Held in Sack dem Pferd um den Hals gebunden. 24.

Zigeunerwurzel versenkt Helden in Schlaf 4.

Zimmer vgl. Verbot.

Zuckerpuppe, gemordete 29.

Zweikampf mit Drachen 16. Var. zu 22. – mit Söhnen des Feenkönigs 22.

Zwergmensch gibt kleinen Hund 20.

Zwiegespräch des Drachen mit seinem Pferd 2.

Quelle:
Róna-Sklarek, Elisabet: Ungarische Volksmärchen. Neue Folge. Leipzig: Dieterich 1909, S. 301-313.
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